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九妖的网络博客

人活的越久,就越容易成为妖,我要做的,就是比这些“人”多一“点”,追求事物的本源

 
 
 

日志

 
 

我们距离《阿凡达》有多远  

2010-01-05 12:45:46|  分类: 工作随想 |  标签: |举报 |字号 订阅

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随着阿凡达在国内火爆,三维虚拟动画又开始在国内火爆起来,广州各种三维软件学校门庭若市,各种无名的的小机构更是如雨后春笋班站了起来。随便弄几台电脑,装几个翻版三维软件就拍胸口说自己的三维动画专家的大有人在。但在这股春风吹拂下,像我等清醒之人不禁要问,我们到底离《阿凡达》有多远? 国内为什么不能做出如《阿凡达》一样优秀的虚拟世界呢?

是技术因素吗?

国内早就存在许多优秀的三维动画企业,如数虎、环球等等,其中南有“凡拓”,北有“水晶石”,这两家企业在国内外都享有知名度。拿南凡拓(广州市凡拓数码科技有限公司)来讲,奥运会羽毛球馆,奥运会虚拟动画宣传片,亚运会所有动画宣传片,虚拟场馆宣传片,都是由凡拓独立设计完成,每年全国的虚拟建筑和虚拟CG图年鉴有很大部分都是出自他们之手。他们的技术据说已经去到了制作4维影像的程度。妖曾经去凡拓看过,确实有环幕作品的展示厅和展示设备,妖也在凡拓观看过据称是国内第一步4维电影《古国惊梦》。但相比阿凡达还是有很大的距离。为什么呢?当我问一个3维动画师,他是这样回答我的:“‘时间’,对一个3维动画师来说,想要做出精品,就必须有时间,有时间不断的设计,不断的制作,也就是练手。3维动画这玩意跟熟手技工一样,经验越多,就做的越好。这种练手不光是指几个动画师,而且还包括导演,及整个电影团队,调整镜头的拉入感,策划整个图像的光感,设计整个恢弘的场面。”《古国惊梦》当时按投资方的需求,只能花很短的时间制作,对于许多细节和镜头拉入,光感都没有办法仔细的调整和调试,所以跟阿凡达根本没得比。听上去,只要有时间,技术并不是我们制作一部好虚拟4维电影的障碍。

是市场的因素吗?

虚拟三维电影到底是给谁看的?电影院的消费主体是年轻人,这是毫无疑问的。那么到底现在做三维虚拟电影有没有市场呢?答案是绝对有,70后,80后,90后,甚至00后都是在各种日韩美漫画、动画中长大的(没有童年的例外)。而这些人已经在社会中占据了主流的消费群体地位。我们的导演,我们的生产者做出来的东西是不是也应该符合我们这些年轻人的品位呢?或许我应该这样讲,每个年龄在40岁以下的男人心中都有一个变形金刚,每个年龄在40岁以前的女人心中都有个白雪公主。当然,每个年龄在10岁以下的孩子心理都有一个“奥特曼”。

到底是什么令我们没有“阿凡达”?

不知道各位看官有没发现,我们中国,我们中国人似乎从来没有拍过一部关于未来的影片?我们有5000年前的封神榜,有50年前的潜伏,但从来就没有关于未来的2012。难道中国人的眼光只能缅怀过去了? 绝望吧,你们是没有未来的!我们的张大,李大,陆大的眼光就只朝后看的?

难道是“西游记候群症”作怪?

前段时间和一群玩魔兽世界的朋友一起聊过,他们说国内绝对做不了类似阿凡达的电影,因为咱板叔和文部都有西游记候群症,小时候三打白骨精看多了,有童年阴影,绝对见不得骨头和妖怪头。所以魔兽世界卡审批卡到现在都不能批下来。戏话而已!但纵观那么多年的中国电影,哪怕是恐怖片也确实没有非人类相貌的电影出现。

归根到是“利益”2字作怪?

我们经常听国内的电影吹嘘,某某电影花费多少多少千万制作,但除了“疯狂的石头”外,妖从来就没有从国内的作品中看到过符合投资水平的电影,电影投资人所花的钱到底有多少是真正花在了电影的拍摄中?有多少是被浪费在疏通关系、导演编制或电影公司的私囊中,不得而知了,这可是块大蛋糕。而“阿凡达”这类电影所需的花费可是实打实的,按秒计算的。制作这类电影,大部分的投入就是数码公司的制作费用,怎么让我们的“大导们"中饱私囊啊,同时,国内也绝对没有像《阿凡达》一样有远见的投资人,能忍受那么多年毫无成果的投入,可以说现在中国的电影市场里存在的绝大部分都是一些急功近利的畸形快餐产物。

技术的距离也许是零,市场的距离看上去很近,但创意的距离无限远!中国电影人早已把创意抹杀在各种利益光环下。

 

1月7日,专门去找了凡拓技术部的几个人,谈了几十分钟关于《阿凡达》的信息,重新修改了博文,在昨天那位恶评网友骂完后,我也确实觉得之前写的东西没有实际事例的支持,思考不严谨,所以也调整了思路,重新修改了这篇博文。

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